Resources
🎬 Vidéo - Les formats et concepts
Vidéo interactive permettant d'acheter directement les produits présentés sans quitter l'expérience vidéo
Stratégie e-commerce utilisant la vidéo comme vecteur principal de vente et de conversion
Expérience d'achat en ligne centrée sur la vidéo plutôt que sur les photos et textes statiques
Événement de vente en direct combinant diffusion vidéo live et achat instantané
Format vidéo 9:16 optimisé pour le mobile, standard du video commerce moderne
Contenu vidéo accessible à tout moment, par opposition au live
Format de contenu court et vertical inspiré d'Instagram/Snapchat
Interface présentant plusieurs vidéos dans un format de défilement
Contenu vidéo présentant un produit sous tous ses angles et en utilisation
Enregistrement d'un live shopping rendu disponible après sa diffusion
Mode d'affichage vidéo dans une fenêtre flottante pendant la navigation
🛒 E-commerce - Métriques et concepts de vente
Pourcentage de visiteurs qui effectuent l'action souhaitée (achat, inscription)
Vente de produits directement via les réseaux sociaux
Average Order Value — Montant moyen dépensé par commande
Page dédiée présentant un produit avec ses caractéristiques et médias
Pourcentage de visiteurs qui ajoutent un produit au panier.
Points de friction dans le processus d'achat qui réduisent les conversions.
Technique de vente proposant des produits complémentaires.
Interface présentant plusieurs vidéos dans un format de défilement.
Pourcentage de paniers créés mais non finalisés en achat
📊 Analytics — Mesurer la performance vidéo
Durée totale de visionnage d'une vidéo
Pourcentage de spectateurs ayant visionné une vidéo jusqu'à la fin
Pourcentage de spectateurs qui regardent au moins 95% d'une vidéo
Pourcentage de spectateurs qui cliquent sur un élément interactif
Pourcentage de visiteurs qui lancent la lecture d'une vidéo
Visualisation des zones les plus regardées ou cliquées dans une vidéo
Identification des touchpoints ayant contribué à une conversion
Moment précis où les spectateurs quittent une vidéo
Retour sur investissement spécifique au contenu vidéo
⚡ Engagement — Capter et retenir l'attention
Contenu créé par les clients plutôt que par la marque
Contenu suffisamment captivant pour arrêter le défilement
Principe psychologique où les individus suivent les actions des autres
Élément incitant l'utilisateur à effectuer une action spécifique
Mesure composite des interactions avec le contenu
Temps passé par un visiteur sur une page
Élément accrocheur dans les premières secondes d'une vidéo
Petite animation ou feedback visuel en réponse à une action
Fear Of Missing Out — Sentiment d'anxiété de manquer une opportunité
🔧 Technique — Intégration et performance
Zone cliquable superposée à une vidéo pour interagir avec un élément
Technique de chargement différé des vidéos jusqu'à leur visibilité
Technologie ajustant automatiquement la qualité vidéo selon la connexion
HTTP Live Streaming — Protocole standard pour la diffusion vidéo web
Content Delivery Network — Réseau de serveurs distribuant le contenu
Kit de développement pour intégrer des fonctionnalités vidéo
Architecture découplant le player vidéo de la présentation front-end
Métriques Google mesurant l'expérience utilisateur (LCP, FID, CLS)
Snippet de code permettant d'intégrer un player vidéo
Mécanisme de notification automatique lors d'événements spécifiques
Méthode comparant deux versions de contenu vidéo
Image de prévisualisation affichée avant la lecture
Lecture automatique d'une vidéo sans action de l'utilisateur
Processus de réduction de la taille des fichiers vidéo
A · C · D · E · F · H · L · M· P · R · S · T · U · V · W
Index alphabétique complet
A
- A/B Testing Vidéo — Méthode de test comparant deux versions de contenu vidéo pour optimiser les performances
- Adaptive Bitrate Streaming — Technologie ajustant automatiquement la qualité vidéo selon la connexion
- Add-to-Cart Rate — Pourcentage de visiteurs qui ajoutent un produit au panier
- Attribution — Processus d'identification des touchpoints ayant contribué à une conversion
- Autoplay — Lecture automatique d'une vidéo sans action de l'utilisateur
C
- Call-to-Action (CTA) — Élément incitant l'utilisateur à effectuer une action spécifique
- Carrousel Vidéo — Interface présentant plusieurs vidéos dans un format de défilement
- CDN (Content Delivery Network) — Réseau de serveurs distribuant le contenu vidéo
- Checkout Friction — Points de friction dans le processus d'achat
- Click-Through Rate (CTR) — Pourcentage de spectateurs qui cliquent sur un élément interactif
- Completion Rate — Pourcentage de spectateurs ayant visionné une vidéo jusqu'à la fin
- Compression Vidéo — Processus de réduction de la taille des fichiers vidéo
- Core Web Vitals — Métriques Google mesurant l'expérience utilisateur
- Cross-sell — Technique de vente proposant des produits complémentaires
D
- Drop-off Point — Moment précis où les spectateurs quittent une vidéo
- Dwell Time — Temps passé par un visiteur sur une page
E
- Embed Code — Snippet de code permettant d'intégrer un player vidéo
- Engagement Rate — Mesure composite des interactions avec le contenu
F
- Fiche Produit (PDP) — Page dédiée présentant un produit
- FOMO (Fear Of Missing Out) — Sentiment d'anxiété de manquer une opportunité
H
- Headless Video — Architecture découplant le player vidéo de la présentation front-end
- Heatmap Vidéo — Visualisation des zones les plus regardées ou cliquées
- HLS (HTTP Live Streaming) — Protocole standard pour la diffusion vidéo web
- Hook — Élément accrocheur dans les premières secondes d'une vidéo
- Hotspot — Zone cliquable superposée à une vidéo
L
- Lazy Loading — Technique de chargement différé des vidéos
- Live Shopping — Événement de vente en direct combinant streaming et achat instantané
M
- Micro-Interaction — Petite animation ou feedback visuel en réponse à une action
P
- Panier Moyen (AOV) — Montant moyen dépensé par commande
- Picture-in-Picture (PiP) — Mode d'affichage vidéo dans une fenêtre flottante
- Play Rate — Pourcentage de visiteurs qui lancent la lecture d'une vidéo
R
- Replay — Enregistrement d'un live shopping disponible après diffusion
S
- Scroll-Stopping Content — Contenu suffisamment captivant pour arrêter le défilement
- Shoppable Video — Vidéo interactive permettant d'acheter directement
- Social Commerce — Vente de produits via les réseaux sociaux
- Social Proof — Principe psychologique de validation sociale
- Stories Format — Format de contenu court et vertical
T
- Taux d'Abandon de Panier — Pourcentage de paniers non finalisés
- Taux de Conversion — Pourcentage de visiteurs qui convertissent
U
- UGC (User-Generated Content) — Contenu créé par les clients
- Up-sell — Technique encourageant l'achat d'une version premium
V
- Video Commerce — Stratégie e-commerce utilisant la vidéo comme levier de vente
- Video-on-Demand (VOD) — Contenu vidéo accessible à tout moment
- Video Produit — Contenu vidéo présentant un produit
- Video ROI — Retour sur investissement du contenu vidéo
- Video SDK — Kit de développement pour fonctionnalités vidéo
- Video Shopping — Expérience d'achat centrée sur la vidéo
- Video Thumbnail — Image de prévisualisation d'une vidéo
- Vidéo Verticale — Format vidéo 9:16 optimisé mobile
- View-Through Rate — Pourcentage de spectateurs qui regardent 95%+ d'une vidéo
W
- Watch Time — Durée totale de visionnage d'une vidéo
- Webhook — Mécanisme de notification automatique


